Cockpit kanban

Les stories INVEST, SMART et 3C de Ron JEFFRIES

Dans la série : « Décorer vos cockpits », aujourd’hui je vous parle des user stories INVEST, SMART et 3C de Ron JEFFRIES. Ces techniques reposent sur deux principes Agile : – Notre plus haute priorité est de satisfaire le client en livrant rapidement et régulièrement des fonctionnalités à grande valeur ajoutée. – La simplicité (c’est-à-dire l’art de minimiser la quantité de travail inutile) est essentielle. Imprimer … Lire la suite Les stories INVEST, SMART et 3C de Ron JEFFRIES

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La technique des avatars

Dans la série : « Décorer vos cockpits », aujourd’hui je vous parle des avatars cette technique repose sur une valeur Agile :  Les individus et leurs interactions plus que les outils et processus. Les bénéfices des avatars : – restreint le nombre de tâches simultanées par personne, puisque chacun dispose d’un nombre limité de son avatar : le développeur devient plus facilement task-centric et monotâche, – améliore le … Lire la suite La technique des avatars

excel

Créer des listes chainées dans EXCEL

Créer des listes chainées dans excel avec INDIRECT La fonction INDIRECT est très pratique pour faire appel à un nom et cela de manière indirecte. Dans cette vidéo, nous allons voir comment on peut sélectionner un élément d’une liste en fonction d’une seconde liste. Pour cela nous allons utiliser la validation des données et la fonction INDIRECT. Voir la vidéo : http://www.videos-excel.com/indirect-et-2-listes-deroulantes/ Vous pouvez télécharger un exemple de mise … Lire la suite Créer des listes chainées dans EXCEL

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Utilisabilité : 30 concepts-clés

Dans un article intitulé « 30 Usability Issues To Be Aware Of », Smashing Magazine recense 30 concepts et définitions que toute personne s’intéressant à l’ergonomie et à l’utilisabilité devrait connaître. Ce billet en est une adaptation en français : Le principe des 7±2 éléments Le cerveau humain étant limité dans sa capacité à traiter l’information, celui-ci aborde la complexité en traitant l’information par blocs. Les études … Lire la suite Utilisabilité : 30 concepts-clés

UX

Les 12 règles d’ergonomie

Pour bâtir un site, un intranet ou une application métier il faut pendant la capture fonctionnelle identifier et définir l’utilisabilité, les parcours et expérience utilisateur !  Pour y arriver sans accro, il existe 12 règles de base à connaître qui vous aideront à construire vos wireframes. Organisation visuelle C’est la manière dont votre site est construit : il faut avoir une cohérence et clarté dans … Lire la suite Les 12 règles d’ergonomie

N’oubliez pas les utilisateurs !

Développer un site internet nécessite de disposer d’un savoir-faire technique, mais aussi de prendre en compte les besoins des utilisateurs. Focus sur quatre méthodes utiles dans une démarche dite ‘centrée utilisateurs’. Gare aux sites web conçus par des experts sans prendre en compte les utilisateurs ! Trop souvent encore, les concepteurs développent des sites satisfaisants d’un point de vue technologique mais guère en phase avec … Lire la suite N’oubliez pas les utilisateurs !